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最新同人展策划书范文

推荐人: 来源: 时间: 2013-03-20 阅读: 1.6W 次

一、 活动背景

最新同人展策划书范文

随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观 。

动漫被称为21世纪继IT产业后的又一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,动漫产业已成为最挣钱的无烟工业。发展动漫产业符合“十二五”规划中建设文化产业成为国民经济支柱产业的要求,近年来,随着山西省乃至全国对动漫产业关注和支持力度的不断加大,动漫产业正经历一次前所未有的飞跃。在各级政府的推动下,短短几年内山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也获得了全国乃至国际大奖。由各界单位组织的各类文化类会展层出不穷,其中cosplay赛事(真人角色扮演)、游戏、桌游、本土动漫等产业的发展颇为令人瞩目。

本次活动借助寒假期间,有效聚集动漫展商及爱好者,结合往届举办动漫展会的经验和会后信息反馈,竭尽全力筹办,为所有参与者提供一个专业且开放的动漫平台,让大同动漫在本土成为动漫类展会的风向标。

二、 活动概要

活动名称:同人展·冬日祭(情人祭)

活动亮点:最强嘉宾阵容、各项专业赛事、全新手游、家用机体验、动漫游

戏互动、模型展示、萌宠展示、冷餐会等

活动口号:同人展·冬日祭

活动时间:2月22232425日

主办单位:大同市丰枫文化交流有限公司

活动地点:大同市河阳美术馆

三、 活动定位

3.1主题阐述

暑假是大、中、小学放假的时期,无论是工作还是学习,在这个假期都应该放下一切去享受生活,放松心情,本次展会为大同及周边地市的动漫游戏爱好者提供一个狂欢平台,加强展会的参与性与互动性。

3.2活动规模

展示面积:5000平米

展位数量: 10个标准展商,1个特装展商, 6个食品展位,6个创意展位 预计参展人群:20000——50000人次

3.3活动宗旨

优化大同动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台,为十月份的大型动漫展会的招商及内容做好铺垫。为本地coser提供集结平台,创造一个

本土二次元世界。本次活动要最大化的推广自媒体,增加自媒体的受众群,把我们的自媒体打造成一个本土官方的动漫类媒体。

3.4目标群体

1.全国动漫、游戏爱好者

2.全国cosplay爱好者

3. 全国动画、漫画作者

4.全国学生及家长群体

四、 活动内容

4.1活动内容区域划分

Cosplay比赛区、动漫周边贩售区、创意类展示贩售区、最新次时代家用机体验、桌游体验区、二次元手游制作方、特装展示区、互动类游戏体验区、签售区。

4.2活动内容细则

4.2.1 cosplay比赛表演区

本次COSPLAY比赛思路以提高山西各团队综合水平,为下届分赛区选拔做准备从而提升展会整体水平,并将邀请国内知名Coser及业界资深媒体评论员担当评委,对参赛团队进行评分和现场点评,并做出比赛指导。

4.2.2 特色餐饮区

本次展会餐饮区以实现餐饮服务功能、填充参展者参与内容、突出动漫特色为主要目的,以好吃、好玩儿、参与度高为总体要求。在规模和内容上要不同与往届的单纯的女仆咖啡厅形式,并加入漫友交流内容,实现活动与宣传想结合。

餐饮区内容:

创意DIY区:

本区域不仅贩售美味的食品,还可为参展者提供DIY机会,实现趣味性餐饮的功能,带着亲手做的巧克力绅士的进行表白,别随表买来的更有意义!本区域目标与蛋糕、巧克力、寿司、饼干等产品进行合作。

可口速食区

贩售奶酪、甜点、华夫饼、冰激凌等现做即食性食品。

4.2.3 游戏区

游戏产业作为动漫产业不可或缺的一部分,游戏体验和试玩已经成为现在动漫展会很大亮点,随着国家对游戏的不断放宽,游戏市场也开始变得更加活跃,本次展会与当下最热的手游及家用机商家合作,本次展会将以前期全面结合,大力互相宣传,现场整厅区域承包的形式,与商家深度合作,共同商定总体方案。

(1)桌游比赛

桌游是桌面游戏的简称。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到了中国国内,风靡白领群体。

(2)最新二次元手游发布:

结漫风网络将在本次展会推出《逆时空》手机游戏,本游戏为二次元明星最强最豪华阵容的集合,全新的故事背景,颠覆的时空以及备受关注的二次元明星带来一场新的游戏风暴。

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