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大学班级联谊策划书

推荐人: 来源: 时间: 2010-10-10 阅读: 1.81W 次
一、活动主题

金秋十月,延续你的温暖--物流专业大一大二联谊

大学班级联谊策划书

二、活动目的及意义

大一师弟师妹可以通过本次联谊活动更了解大学生活,我们作为师兄师姐也借此给与他们重要经验,让他们在快乐中更早的适应大学生活.

三、活动内容

表演+游戏

四、活动流程

前期工作

时间

工作安排

人员安排

10.1—10.3

联系并确定晚会当天主持人和表演人员,写活动策划书

韦钰,刘碧君

10.1—10.4

14班长联系15班长,通知篮球赛事项和联谊晚会表演者

朱力

10.4

大话英雄剧本发到每个表演者邮箱并通知,联系徐爽或刘振借武协道具

薛超和新武负责组织排练和道具准备

10.9 上午

准备物资(篮球赛和联谊晚会所用)

当天工作(10月9日,星期五)

Part 1---17:00-18:00篮球赛——运动尽显英雄本色,竞赛栽培两届友谊

17:00 14物流2班所有同学在篮球场其中,男生胡伟负责组织,女生陈巧玲负责组织。比赛之前由潘力负责找一名裁判。

17:10 比赛正式开始。

比赛形式:1.比赛共分为4节,每节10分钟。

2.第一二节为男生对男生,第三节为女生对女生,第四节为男女混合比赛。

3.男生对男生为5对5全场,女生对女生为3对3半场,男女混合为2男1女半场。

4.男生不得防守女生。

5.每班各出一名同学计分。

比赛结束后两班合影留念。

Part 2---19:00-21:00迎新联谊晚会——14 15继往开来,共创物流新时代

时间

活动流程

备注

18:20—18:45

机动小组提前到场:

1布置联谊场地,检查教室的多媒体设施。

2清点表演道具,准备游戏环节用的道具。

将晚会PPT备份带过去试放,向珠江物管中心借小蜜蜂

19:00—19:05

主持人开始讲话,首先热烈欢迎14届师弟师妹的到来,再简短对此次活动作介绍 。

19:05—19:20

主持人播放本班视频,在一些精彩镜头闪过的时候可以介绍两句。

关灯,拉窗帘

19:20—19:30

凑钱游戏(分三队,每队10人,5男5女,男生代表1元,女生代表5角,站成一列,面对讲台,主持人站在讲台处,假如他说6块5,三队的人就要迅速凑完钱站在前面,同时途中不能有往返的同学,让后举起手,称成功完成任务.)

根据时间确定次数

输的队伍,每人做一个鬼脸,也可以集体啦,(摄影组赶紧抓拍!)

19:30—19:35

组合L2唱Tonight, I feel close to u(李璐&刘碧君)

19:35—19:40

盛情邀请师弟师妹之中出一个人演唱

19:40—20:00

一字歌谜——激发音乐潜能,歌坛谁与争锋:主持人选出 10位选手参赛,主持人说出一个字, 10个人都要有人唱出带有那个字(同音不同字即可)的歌,唱不出的人就要受罚并淘汰,最后胜利的人就得到奖励。

1罚:芥末豆

奖品:小公仔

2 表演组准备道具

20:00—20:20

14物流2班友谊演出 《大话英雄》

高其,小姐,薛超,新武,建威,斌杰,秉钧,李伟,吴泽,漪冉,雅琪

20:20—20:45

游戏环节—1热情洋溢踩气球 (15分钟)

2 几只青蛙跌落水,全民玩,沿着桌子

(10分钟)

奖(公仔)罚(芥末豆)伺候,两个机动人员派发罚品

20:45—20:50

吉他小王子与歌手弹唱演出—《外面的世界》

20:50-21:00

猜词(猜的人背对黑板,陈述的人根据出的词做动作并表述,但不能出现其中的任何一个字的读音)

事先将词打在ppt里

找些比较有趣的词

大概可以有7组,每组一分钟内猜的词最多,就胜出。奖励公仔

21:00

集体合照,纪念这一次活动

五、物资经费清单

项目

单价(元/)

数量

用途

总数(元)

矿泉水

1.5

15

比赛人员

22.5

芥末豆

15

1瓶

惩罚游戏输的人

15

小公仔

5

4个

一字歌谜&踩气球胜出者&猜词2人

20

气球

14

1袋

踩气球

14

绳子

策划书打印

彩带

卡纸

3

0.5

3

1

1卷

3份

3

5

系气球

3

1.5

9

5

总计

89

六、人员安排

1、购买物资组:朱丽叶,黄雪梅

2、篮球场矿泉水准备:胡伟

3、晚会机动组:1、舞台效果准备:刘碧君、韦钰

2、主持人PPT:主持人准备

3、机动组人员(场地布置):全体班委

4、摄影小组:相片——马颖,韦钰

视频——李璐

5、表演道具准备:请方新武帮忙写字,请徐爽帮忙借剑。

七.注意事项

1若天气不好,则取消篮球赛。

2活动中如果学生热情不够高,班委要主动及时调动气氛。

3活动时间不够,把游戏环节时间缩短或取消其中一个游戏或交流环节.

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