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棋牌大赛策划书参考范本

推荐人: 来源: 时间: 2012-11-20 阅读: 1.28W 次

篇一:棋牌大赛策划

棋牌大赛策划书参考范本

一、活动目的:

(一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一) 象棋

(二) 跳棋

(三) 五子棋

(四) 斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、 宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组:

摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2. 比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5. 比赛前会出海报通知;

6. 裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2. 落子无悔;

3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖

篇二:棋牌大赛策划案

一.活动目的

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。

二.活动细则

1.参赛对象:人文学院所有学生

2.活动主题:沟通 合作 团结

3.活动地点:食堂

4.活动时间:初赛:20xx年4月9日(周三)

决赛:20xx年4月11日(周五)

5.活动流程:

三.具体比赛赛制

(一)掼蛋大赛

初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。

决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。

(二)斗地主大赛

初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。

(三)象棋大赛

(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。)

初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。 决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。

(四)军旗大赛

自己摆放己方的棋子,两人对战。具体比赛细则参见象棋大赛。

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